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Son aquellos en los que el jugador asume el rol de una persona, vehículo o nave y el objetivo principal es atacar a objetivos diversos disparándoles proyectiles.

Principales subgéneros:

Shoot 'em up Editar

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El jugador controla a un personaje o vehículo de combate que puede disparar ráfagas generalmente ilimitadas de proyectiles a todos los enemigos que salen en pantalla para destruirlos.

Se divide en dos grandes grupos según la perspectiva de la cámara.

Los de vista cenital: (Galaxian).

Los de vista lateral: (Thunder Force IV).

Correr y disparar Editar

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Este clase de juegos combina los elementos de los Shoot 'em up con los juegos de plataformas. El jugador controla a un personaje que puede caminar y saltar a lo largo del escenario mientras dispara frenéticamente a todos los enemigos que van apareciendo.

Ejemplos: Contra, Metal Slug.

Rail Shooter Editar

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Son como los de los Shoot 'em up, con la gran diferencia de que la pantalla muestra al jugador visto desde atrás, teniendo una vista panorámica del área de juego, el jugador solo puede mover al personaje a lo largo de la pantalla mientras este avanza automáticamente.

Ejemplos: Sky Destroyer, Star Fox.

Galería de tiro Editar

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Este género presenta a toda la pantalla como el área a disparar y a los objetos o enemigos que se mueven dentro de ella como los blancos. Suelen incluir un dispositivo con forma de arma de fuego para que el jugador pueda apuntar y disparar hacia la pantalla.

Ejemplos: Duck Hunt, Virtua Cop, Cabal.

Disparos en primera persona Editar

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Es un género de disparos en 3D en donde la acción se desarrolla desde la perspectiva del personaje protagonista sea humano u otro tipo. El objetivo es recorrer un escenario laberíntico repleto de enemigos, tratando de cumplir un objetivo que por lo general es llegar a una meta o vencer a un jefe.

Ejemplos: Wolfestein 3D, Doom, Half-Life, Quake.

Disparos en tercera persona Editar

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Es un género de disparos en 3D en donde la cámara muestra al jugador de espaldas mientras recorre el escenario y ataca a los enemigos. Se diferencian de los de primera persona por tener una mayor movilidad del personaje.

Ejemplos: Tomb Raider, Max Payne.

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